M4RKYU.SYSEdition 2027
Skip to content
LOCZH/安大略 · 加拿大/▸games · descent into madness待机OK/--:--:--EST
M4M4RK_YUportfolio
  • 创作创作
    创作Overview
    • 作品精选案例与项目记录
    • 游戏可玩原型与游戏开发日志
  • 影像影像
    影像Overview
    • 照片影像合集与视觉实验
    • 商店印刷品、海报和限量物件
  • 写作写作
    写作Overview
    • 博客长篇开发日志与现场笔记
    • 笔记短观察、链接与代码片段
  • 资源资源
    资源Overview
    • 工具38 款浏览器内开发工具
    • 链接每日使用的开发与设计书签
  • 关于关于
  • 联系联系
EN
← 游戏档案
Unity 2022.32024

Descent Into Madness

一款已发布的 2D 像素风 Roguelike 射击游戏,围绕逐步升级的关卡、紧凑战斗场景,以及再深入一层的压力展开。

角色
四人大学游戏开发项目;参与共享的 Unity/C# 实现、整合、测试与发布。
平台
WebGLWindowsitch.io
链接
Play on itch.ioSource
Descent Into Madness gameplay in a procedural pixel-art dungeon

界面一览

界面一览

  • Class selectionThree starting classes change the player's combat profile before the five-floor run begins.
  • Dungeon runThe released build combines procedural rooms, ranged combat, sanity pressure, loot, and minimap navigation.

设计支柱

这款游戏的核心

  1. 01Procedural progression across five dungeon levels
  2. 02Three classes, ranged combat, loot, and bosses
  3. 03Sanity pressure and fast-travel exploration
  4. 04A playable v1.0.2 WebGL release

工程实现

工程实现

  1. 过程 01

    Give a procedural run a fixed dramatic arc

    背景
    Random rooms alone did not create a readable beginning, escalation, and finish.
    方法
    Structure generation, difficulty, loot, and bosses across five increasingly demanding floors.
    结果
    Runs have a clear shape, while each floor must be balanced across three starting classes.
  2. 过程 02

    Use sanity as pressure, not decoration

    背景
    Health represented combat danger but did not support the psychological-horror premise between encounters.
    方法
    Track sanity as a second survival pressure tied to exploration and progression.
    结果
    The theme affects play, but the compact HUD has to communicate two failure systems clearly.
“

结果

一个由四人团队完成并发布的大学项目原型,包含公开的 WebGL 版本与完整 Unity 源码。

复盘

构建笔记

The project taught the less glamorous half of team game development: integrating many shared systems, balancing procedural pressure, and preserving a build that another person can understand. Its scope and asset licenses are documented plainly because it is a student prototype, not a solo commercial title.

设计笔记

工作记录

  • Roughly 150 C# scripts divide procedural generation, movement, combat, enemies, UI, audio, and interactive props.
  • Five escalating levels combine class-based combat, loot, bosses, sanity, minimap fast travel, and A*-based enemy line of sight.
  • The v1.0.2 itch.io build is an educational prototype using third-party art and audio, not a commercial release.
返回全部游戏
下一篇虚幻引擎大逃杀原型一个单人蓝图系统原型,涵盖姿态、拾取、拖放背包、装备、武器与瞄准镜。
返回档案
M4RKYUM4RKYUM4RKYUM4RKYUM4RKYUM4RKYUM4RKYUM4RKYU
始于 2024
ZhenXiao Mark YuZhenXiao Mark Yu
联系

看到什么有意思的?和我聊聊。

这是一个作品集,不是服务 · 但每一条留言我都会看 — 如果哪里让你有所触动,或者只想打个招呼,欢迎写信过来。

开启对话
频道开放

随时打个招呼 · 2026

--:--:--EST加拿大 安大略
  • 邮件
  • GitHub
  • dev.to
  • 领英
  • 推特 / X
  • Instagram
  • Facebook
  • YouTube
  • CodePen
  • Spotify
  • Snapchat

订阅

偶尔收到一封简讯

来自 m4rkyu.com 的笔记与日志——简短、标注日期、没有杂音。随时可退订。

作品

线上发布、游戏作品与视觉档案。

  • 项目
  • 游戏
  • 档案
  • 日志

资源

每日好用的工具与个人收藏的链接库。

  • 搜索
  • 最新
  • 工具
  • 链接
  • 笔记
  • 主题
  • 商店
RSSJSON Feed

工作室

背景、联系方式以及合作渠道。

  • 关于
  • 联系
  • 更新日志
  • 技术说明
  • 简历筹备中

社交

在常去的平台上找到我。

  • GitHub
  • dev.to
  • 领英
  • 推特 / X
  • Instagram
  • Facebook
  • YouTube
  • CodePen
  • Spotify
  • Snapchat
  • 邮件
© 2026 ZhenXiao Mark Yumarkyu0615@gmail.com
  • 邮件
  • GitHub
  • dev.to
  • 领英
  • 推特 / X
  • Instagram
  • Facebook
  • YouTube
  • CodePen
  • Spotify
  • Snapchat
隐私条款由 Next.js 16 · React 19 · Tailwind 4 构建