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Unity 6.42026

LAST KERNEL

一款开发中的赛博朋克生存策略游戏:白天通过卡牌堆叠建设殖民地,夜晚则观察这套系统在确定性的自动战斗中自我防守。

角色
独立游戏开发:系统设计、C# 架构、编辑器工具、本地化、界面与游戏方向。
平台
WindowsMobile target
链接
Source
Promotional key art for LAST KERNEL showing a cyberpunk card colony defending against a night attack

界面一览

界面一览

  • Development buildAn honest in-engine snapshot of the card grid and pack interface. It shows current implementation progress, not final art.

设计支柱

这款游戏的核心

  1. 01Card-stacking colony simulation during the day phase
  2. 02Deterministic auto-battler defense during the night phase
  3. 03Data-driven cards, recipes, packs, quests, and encounters
  4. 04Event-driven UI with bilingual runtime localization

工程实现

工程实现

  1. 过程 01

    Make preparation the player's primary skill

    背景
    Direct unit control would turn the night phase into a conventional tactics game and weaken the system-building premise.
    方法
    Keep day planning interactive and make night combat deterministic and hands-off.
    结果
    Success reflects the colony the player built, but weak feedback would make losses feel arbitrary, so combat explanation is essential.
  2. 过程 02

    Separate game data, rules, and presentation

    背景
    Cards, recipes, quests, packs, and encounters need frequent content iteration without coupling every change to scene objects.
    方法
    Store definitions in ScriptableObjects, run rules in plain C# services, and reserve MonoBehaviours for views and input.
    结果
    Content becomes easier to validate and test, while the project needs explicit IDs, event contracts, and editor tooling.
“

结果

一个扎实的 Unity 6.4 系统策略游戏制作基础,拥有清晰文档与公开源码,可继续推进到完整垂直切片。

复盘

构建笔记

LAST KERNEL 尚未正式发布,但它已经远远超出预留概念阶段。当前代码库包含完整垂直切片所需的局内状态、卡牌、合成、战斗、防御、任务、本地化、音频与界面层。下一阶段的主要风险是内容与调优,而不是架构是否存在。

设计笔记

工作记录

  • ScriptableObjects hold card, pack, recipe, quest, and encounter data while plain C# services own the rules.
  • The day-to-night loop separates player planning from deterministic hands-off combat, making preparation the primary skill.
  • Runtime-switchable English and Simplified Chinese localization is built into the project instead of deferred until release.
  • A custom project validator checks missing references, duplicate IDs, and invalid data after structural changes.
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始于 2024
ZhenXiao Mark YuZhenXiao Mark Yu
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